17.10.2026

Padlet Arcade: uusin pelimoodi Wildcard ihastuttaa

Ruudunkaappauskuva esiteltävän pelin aloitusnäkymästä.Kerron Padletista ITK-webinaarissa tiistaina 20.10.2026 klo 14, tervetuloa!
- - - - 
Padlet Arcadeen julkaistiin eilen jo yhdestoista pelimoodi. Wildcardissa innostavinta on, ettei omaa ideaa tarvitse sovittaa valmiiseen malliin. Voit kuvailla, millaisen pelin haluat, ja tekoäly yrittää toteuttaa sen.

Wildcard on toistaiseksi maksuton ja saat päivittäin sata luomis- ja muokkauskertaa. Jos Wildcard ei vielä näy omassa Arcadessasi, valitse asetuksistasi beta-ominaisuudet näkyviin.

Aiemmin julkaistuissa pelimoodeissa valitset peliksi esimerkiksi järjestämistehtävän tai sanaristikon ja Padlet generoi pelin haluamastasi sisällöstä. Wildcard-pelin generointi on yhtä helppoa, mutta ei valmistu ihan minuutissa ja voi vaatia hienosäätöä, joka onnistuu tässä vaiheessa vain chatin kautta.  

Julkaisin kaksi päivää sitten Joko tunnet Padlet Arcade -pelit? -blogikirjoituksen ja videon, joten en toista tässä sen tai Padletin esittelyä. 

Jos haluat kokeilla uutta Wildcard -peliä, alla on kaksi peliä kokeiltavaksi. Määritin molempien tulostaulut näyttämään 10 parasta tulosta. Lisää löydät Padletin kokoamista englanninkielisistä esimerkeistä. 

Näin loin kaksi Wildcard-peliä

Padletin mysteereihin tein liiankin pikaisen kehotteen ChatGPT:llä, joten jouduin peliä aika paljon korjailemaan. Peliin jäi vielä useita itsestään selvyyksiä, mutta ehkä ne tukevat ajatustani esitellä pelimoodia ja samalla vähän kerrata tai opettaa Padletin käyttöä. Toisin kuin muiden Arcaden pelien kanssa muutoksia ei pääse tekemään suoraan peliin. Chatin kanssa se on vaivalloisempaa, mutta kaikki muutokset onnistuivat ensimmäisellä yrityksellä. Arcaden muihin peleihin käsin muokkaus tuli vasta toukokuussa, joten eiköhän se tähän uuteenkin pelimoodiin ennen pitkää saada.  

Jälkimmäisen ITK-pelin osalta panostin enemmän kehotteeseen, joskin kerroin siinä vain sisällöstä, en ideoinut pelimoodia. Sen ideointi olisi voinut tehdä pelistä jännemmän. Tein kehotteen ChatGPT:llä, mutta voit käyttää myös Padletin tekoälyä. Valitsin ChatGPT:n, koska arvelin maksullisen version toimivan paremmin ja halusin sanella kehotteen kirjoittamisen sijaan. Pelin generointi kesti viisi minuuttia. Sen jälkeen pelasin pelin yhdellä selaimella ja kirjoitin samanaikaisesti muutostoiveet chattiin toisella selaimella. Muutoksiin ja pelin tarkistamiseen kului 10 minuuttia. Lopussa peli näyttää ITK-linkin, mutta hyperlinkiksi en sitä onnistunut saamaan. 

Kaksi esimerkkiä pelattavaksi

Padletin mysteerit, kolmen maailman salaisuus.

 

ITK-seikkailusta tuli perinteinen monivalintapeli, jonka päivämäärät vastaavat syksyn 2026 tilannetta. 
   

15.10.2026

Joko tunnet Padlet Arcade -pelit?

Kuva kertoo Padletin kolmesta toiminnosta:muistitaulut, sandboxit ja Arcade-pelit.

Kerron Padletista ITK-webinaarissa tiistaina 20.10.2026 klo 14, tervetuloa! 

Katso myös kaksi päivää tuoreempi blogikirjoitus 11. pelimoodista Wildcardista: Padlet Arcade: uusin pelimoodi Wildcard ihastuttaa.
- - - - -

Padlet on yksi suomalaisopettajien suosituimmista sovelluksista. Se tarjoaa kolme erilaista toimintoa. Alla olevalla videolla (7:30 min) esittelen Arcade-oppimispelit. Voit antaa tekoälylle aiheen, tiedoston tai linkin, jonka pohjalta se luo pelin. Tekoälyn luomat sisällöt on aina syytä tarkistaa. Pelejä on helppo muokata itse tai tekoälyn kanssa keskustellen. Ne voi jakaa oppijoille linkillä, eikä pelaaminen edellytä kirjautumista.

Padletin kolme toimintoa ovat:

  • Muistitaulut (taulu, board tai Padlet) ovat niitä perinteisiä muistitauluja, minne viestit voi asetella esim. sarakkeisiin, allekkain, aikajanalle tai kartalle. 
  • Sandboxit (valkotaulu) ovat olleet tarjolla jo muutaman vuoden. Niiden avulla voi luoda ryhmälle työskentelyalustoja ns. korttien avulla. Korteille on runsaasti mallipohjia ja niihin voi lisätä viestejä muun muassa taulujen tavoin.  
  • Arcade-oppimispelit mahdollistavat erilaisten pelien luomisen tekoälyn avulla jopa minuutissa.  

Arcade-oppimispelien luominen on maksutonta. Lisäksi voit luoda maksutta kolme Padlet-taulua tai Sandboxia. Jos haluat luoda niitä enemmän, sinun täytyy joko poistaa joku aiemmin luomasi tai maksaa palvelusta. Pidempään Padlettia käyttäneillä raja voi olla suurempikin kuin kolme. Jos rekisteröidyt suosittelijan linkistäni, saat rajattomasti Padletteja 60 päivän ajaksi. 

Kokoan tietoja Padletin tärkeimmistä uusista ominaisuuksista Padlet-ohjeideni ja esimerkkieni toiseen sarakkeeseen. Uutta on mm. Padletin käyttö ChatGPT:n lisäosan ja monen muunkin tekoälysovelluksen avulla (ks. MCP Server) ja mahdollisuus kääntää tekoälyn avulla koko Padletin sisältö. Toiminto löytyy oikeasta yläkulmasta kolmen pisteen takaa. Em. ohjeista löydät myös juuri päivitetyt ohjediat ja esimerkkejä, joista monia voit kokeilla kirjautumatta.

Kuusi oppimispeliä Suomen puustosta 


Kaikki pelit perustuvat samaan Luken lähteeseen, mutta ne on tehty eri pelimoodeilla ja eri kouluasteille.

Tule oppimaan lisää Padletin käytöstä!

Tervetuloa ITK-webinaariin tiistaina 20.10.2026 klo 14-15. Minä pidän silloin puheenvuoron teemalla Monipuolinen tekoälykäs Padlet. Toisena puhujana on Maarit Rainio: Kun pakohuonepeli muuntaa luokkahuoneen tajunnanräjäyttävän oppimisseikkailun näyttämöksi. ITK-webinaarit tallennetaan.

Perjantaina 27.11.2026 järjestetään Jyväskylässä Virtuoosi-hankkeen päätösseminaari. Siellä pidän Padletista useita lyhyitä työpajoja. Seminaari on kaikille avoin ja maksuton. Lue lisää!

26.9.2026

Lyhytvideoita tekoälystä

Omenan muotoinen sanapilvi videoiden sisällöistä, esim. How to, AI, YouTube, Salto, create, ChatGPT jne.
WordArt-sovelluksella luotu sanapilvi.
Omena sopii tähän hetkeen, sillä jokainen
syyskuinen aamuni alkaa pudokkaiden keräämisellä
ja omenaenergialla tätäkin olen kirjoittaut.
Tein elo-syyskuun vaihteessa SALTOlle 12 englanninkielistä lyhytvideota (3-7 min) tekoälyn hyödyntämisestä. Olen saanut luvan jakaa ne aiempien videoiden tapaan myös omalla YouTube-kanavallani. Näiden videoiden innoittamana kuvasin myös suomenkielisiä tekoälyvinkkejä, joita olen jakanut viime viikkoina someen ja lisää on tulossa. Englanninkieliset materiaalit olen koonnut In English-blogisivulle. 

Mainitut videot löydät seuraavilta soittolistoiltani: 

Mikä on SALTO Digital ja NA staff?

SALTO Digital on Euroopan komission Erasmus+ -ohjelman Opetushallitukseen sijoittama resurssikeskus. Sen tavoitteena on edistää koulutuksen ja nuorisotoiminnan digitalisaatiota. Keskus toimii yhteistyössä EU:n 54:n kansallisen toimiston (National Agencies, NA’s) kanssa. (Lue lisää OPH:n sivulta. Read more on SALTO web page.)

OpenAI luopuu mukautetuista GPT:istä

Videoiden valmistumisen jälkeen OpenAI on ilmoittanut, että mukautetut GPT:t (custom GPT) poistuvat ChatGPT:stä. Se tapahtuu näillä näkymin 11.12.2026. Toiminnat suositellaan siirtämään lisäosien (plugin) tehtäväksi. Kuukauden sisällä julkaistavissa uusissa videoissa esittelen mm. näitä lisäosia ja taitoja (skills). Voit perehtyä aiheeseen myös OpenAI.n aktiivisesti päivittyvistä ohjeista: Custom GPT retirement and migration FAQ.

Lisätty 2.10.26: Sama suunta näyttää olevan Google Geminnilläkin, sillä marraskuussa 2026 Gemit muuttuvat taidoiksi henkilökohtaisilla Google-tileillä. Työ- ja koulutileillä muutos tapahtuu ensi vuonna 2027. Lue lisää: Siirtyminen Gemeistä taitoihin.

AI appetisers for NA Staff -videoiden soittolista 


Näiden uusimpien videoiden kohderyhmänä on kansallisten toimistojen henkilöstö, joiden ensisijaisina tekoälytyökaluina ovat maksulliset ChatGPT tai Copilot -lisenssit, joskin muutamaa muutakin tekoälytyökalua esittelen. Näissä on käytetty YouTuben automaattitekstitystä, josta on tarjolla myös suomenkielinen käännös. 

PS. TAMKissa alkaa Digiopen erikoistumiskoulutus

Jos kaipaat syväsukellusta laajemminkin digipedagogiikkaan ja tekoälyyn, suosittelen TAMKissa alkavaa Digiopen erikoistumiskoulutusta (30 op). Ilmoittautumisaika on juuri nyt ja paikat täytetään ilmoittautumisjärjestyksessä. Koulutus toteutetaan monimuotona 2027 aikana. Se sisältää muutaman lähipäivän Tampereella.

19.8.2026

Napkin visualisoi sisältösi kuviksi tai diasarjoiksi

Kuva esittää Napkin-sovelluksen visualisointiprosessin pystysuuntaisena viisiportaisena vaihekuviona. Kuvion keskellä on suuri moniosainen lyijykynä, jonka värit vaihtuvat ylhäältä alaspäin turkoosista vihreän kautta keltaiseen. Otsikko on "Visualisointiprosessi".  Lyijykynän eri kohtiin on sijoitettu prosessin vaiheet:  Lisää teksti tai tiedosto tai generoi visualisoitava sisältö. Valitse tekstialue, jonka haluat visualisoida. Valitse ensin malli ja sitten värimaailma. Viimeistele teksti ja ulkoasu. Jaa linkillä tai kuvatiedostona.
Ohjeeni kuvien luomiseen Napkin-sovelluksella
 on visualisoitu Napkinillä.

Napkin kuuluu edelleen tekoälysovellusteni suosikkeihin. Kerroin siitä jo pari vuotta sitten blogipostauksessa Napkin visualisoi tekstisi (11/2024). Vaikka perusidea on ennallaan, käyttöliittymä on osin muuttunut ja tarjolle on tullut runsaasti uusia malleja ja ominaisuuksia. Uusimpia ovat diasarjojen luominen ja efektit. Tein aiheesta uuden ohjevideon (10:31 min), joka on upotettu alle. 

Sovellus tarjoaa maksutta 500 krediittiä/viikko. Kuviin se riittää hyvin, mutta diasarjoissa ne voivat loppua kesken, kuten ohjevideollani kävi. Maksutta tuotokset saa ulos linkkeinä tai PNG- ja PDF-tiedostoina. SVG- ja PowerPoint-tiedostoina ne saa nykyisin ulos vain maksullisella lisenssillä (alk. $9/kk). 

Videon ensimmäinen diasarja ei päässyt esittelemään Napkinin hienouksia, sillä annoin liian vähän sisältöä, vain otsikkotason. Napkinin ideana ei ole generoida satunnaista sisältöä vaan visualisoida sinun tarjoama sisältö. Tällöin pelkät otsikot eivät useinkaan toimi. 

Videon jälkimmäinen esimerkki avaa paremmin Napkinin mahdollisuuksia. Siinä tekstiä oli riittävästi, jotta Napkin sai ideoista kiinni ja kykeni ne visualisoimaan. Sisältöjä kuville ja videoille voit tarvittaessa kehitellä tekoälyn kanssa tai tuoda tekstin ohella eri tiedostomuodoissa (PPT, DOC, PDF, HTML, MD).

Joko tunnet nämä erinomaiset lähteet tekoälystä ja opetuksesta?

Ohjevideon ensimmäisen diaesityksen sisältö olisi ollut opettajille kullanarvoinen, mutta siitä ei tullut valmista, joten jaan sen nyt vain listauksena. Alla on siis viisi erinomaista lähdettä, jotka tukevat etenkin opettajia tekoälymatkallaan. Lisää vinkkejä löydät tästä blogista ja kootusti päivittyvästä Tekoälyn linkkivinkkien Padletista. Tunnetko jo kaikki sen ensimmäisen rivin yliviivaustussilla merkityt lähteet?

3.6.2026

Kirjastopäivien puheenvuoro tekoälylukutaidosta

Seitsemän vanhaa aittaa, etualalla vettä ja takana moderni talo.
Oulun torin ympärillä on 23 vanhaa aittaa,
jotka ovat vanhoja satamavarastoja. 
Pidän torstaina 4.6. klo 11 Kirjastopäivillä puheenvuoron tekoälylukutaidosta. Paikkana on Oulun teatterin suuri näyttämö. Alla on esityksen diat ja keskeisiä linkkejä etenkin kansalaisten ja eri kouluasteiden tekoälylukutaitoon liittyen.
- - - - - 

Opetushallituksen tekoälysuositusten tausta-aineistojen yksi osa kertoo tekoälylukutaidosta, jota voi pitää osana monilukutaitoa. Siihen kuuluu kyky käsitellä, tuottaa ja arvioida tietoa erilaisissa tilanteissa. Tällaista tietoa ovat tekstien ohella mm. kuvat, äänitiedostot, videot ja tekoälyn tuottamat esitykset. Niiden ymmärtäminen vaatii samanlaista toimintaa kuin lukeminen: merkitysten tulkintaa, lähteiden arviointia, kontekstiin asettamista ja kriittistä reflektiota.

Tekoälylukutaidolle on erilaisia määritelmiä. Opetushallituksen sivuston mukaan sillä viitataan osaamiseen, jota tarvitaan, jotta kyetään ”ymmärtämään, hyödyntämään ja arvioimaan kriittisesti tekoälyä hyödyntäviä teknologioita ja niiden vaikutuksia. Tekoälylukutaidon voidaan katsoa sisältävän mm.   

  • ymmärryksen tekoälyn toimintaperiaatteista,  
  • kyvyn käyttää ja soveltaa tekoälyä,  
  • kyvyn arvioida tekoälysovelluksia ja niiden tuotoksia ja   
  • kyvyn käyttää tekoälyä eettisesti ja vastuullisesti.”

Moni taho on työstänyt ja työstää tälläkin hetkellä kuvauksia siitä, mitä tekoälystä tulisi osata ja miten sitä tulisi opettaa. Etenkin generatiivisen tekoälyn sovelluksista suuri on on teknisesti erittäin helppoja käyttää. Haasteet liittyvät mm. siihen, että ymmärretään missä tilanteissa ja millä tavoin niitä kannattaa käyttää ja milloin pelkkä ihmisäly, ehkä perinteisemmän teknologian tukemana, on parempi vaihtoehto. Kriittinen ajattelu on ehkä tärkeämpää kuin koskaan ja lisäksi meidän tulee sitoutua tekoälyn eettiseen ja vastuulliseen käyttöön. Kyse on osaamisen lisäksi läpinäkyvyydestä ja asenteista - ettei sivuuteta omaa ajattelua tai valita helpointa reittiä esimerkiksi tietosuojasta tai tekijänoikeuksista välittämättä. 

Tekoälylukutaidon viitekehyksiä ja osaamiskuvauksia

Suomessa on OKM:n johdolla julkaistu tänä keväänä kansalaisten tekoälyosaamisen viitekehys, sillä tekoälyn yleistyttyä ja koskettaessa käytännössä jokaista, kaikilla olisi hyvä olla "perustaidot arvioida tekoälypalvelujen luotettavuutta, eettisyyttä ja vaikutuksia omassa arjessaan".

Matleena Laakso pitämässä tekoälypuheenvuoroa.
Kuva: Roosa-Maria Kauppila,
Kirjastopäivien kuvagalleria
EU ja OECD-maat yhdessä mm. Code.org:n kanssa viimeistelevät tekoälylukutaidon viitekehystä (julkaistu 19.6.26, suomennos valmistui heinäkuussa). Se on suunnattu perusopetukseen ja toiselle asteelle. Siinä ovat mukana osaaminen, taidot ja asenteet. Tätä viitekehystä käytetään myös pohjana PISA-arvioinnille vuonna 2029. 

Faktabaari ja etenkin sen Tekoälystä tukiälyksi -hanke työstää materiaalia opetuksen avuksi. Uusimpana on ensimmäinen versio tekoälylukutaidon osaamiskuvauksista varhaiskasvatuksesta lukioon. Siinä kansainvälinen viitekehys on sovitettu Suomen opetussuunnitelmiin. Loppuvuodesta hankkeelta on tulossa mm. opas tekoälylukutaidon opettamiseen (ks. Faktabaarin oppaat). 


Ammatillisiin tutkintoihin lisätään vuosien 2025–2027 aikana tutkinnonosat tekoälystä. Ne ovat Tekoälyn hyödyntäminen työprosessissa 15 osp (ammattitutkinto) ja Kehittyvien teknologioiden kokeilu, 30 osp (erikoisammattitutkinto). Voit lukea lisää OPH:n sivulta. Katso myös listaus digivihreistä tutkinnon osista, sisältäen linkit niiden tarkempiin sisältöihin.

Ammattikorkeakoulujen rehtorineuvosto Arene ry:n suositukset ja liikennevalomalli on päivitetty huhtikuussa. Niiden tavoitteena on kehittää työelämävalmiuksia ja kriittistä ajattelua. Samalla ne edistävät tekoälylukutaidon kehittymistä. Oppimistehtävien liikennevalomallia käytetään Tampereella ammattikorkeakoulun ohella myös toisella asteella ja yliopistolla.

Tekoälyn kehityksen ennustaminen on vaikeaa, ellei mahdotonta, eikä se ole ainoa asia, mikä (työ)elämässä muuttuu. Opetushallitus julkaisi muutama viikko sitten kyselyn, minkä mukaan koulutuksen asiantuntijat ovat yksimielisiä tärkeimmistä 2040-luvun taidoista. Tiedotteen ingressin mukaan "kaikkein tärkeimpiä valmiuksia, joita ihmiset tulevaisuudessa tarvitsevat, ovat tiedonhaku- ja hallintataidot, yhteistyö- ja vuorovaikutustaidot sekä kriittinen ajattelu ja psykologisesta hyvinvoinnista huolehtiminen. Myös sosiaaliset ja kognitiiviset taidot ovat merkittävässä roolissa."

Muutama tekoälyn linkkivinkki

Tekoälylukutaito: ymmärrä, hyödynnä ja arvioi