27.10.2026

Pro Lukion seminaari: Näkökulmia tulevaisuuden opettajuuteen

Mytologinen viikinkijumalatar jakaa tietämystään kolmelle nuoremmalle naiselle. He istuvat tasavertaisina pyöreän puupöydän ääressä ulkona. Jumalatar keskustelee ja elehtii, muut kuuntelevat. Pöydällä on riimukirjoituksia, karttoja ja kääröjä. Taustalla näkyvät vuoristoinen vuonomaisema ja auringonlasku.
Kuva: ML/ChatGPT.

Kirjoitus päivittyy viikon ajan.
- - -
Pro Lukio ry:n seminaari järjestetään tällä viikolla teemalla Lukiokoulutus 2040: Edessä lupaava tulevaisuus. Pidän torstaina klo 13.15 alkaen esityksen otsikolla Näkökulmia tulevaisuuden opettajuuteen – Miten tekoäly muuttaa opettamista ja oppimista? Jaan esityksen jälkeen materiaalit alle ja ehkäpä muitakin huomioita kaksipäiväisestä tapahtumasta.

Generoin oheen kuvan viikinkijumalattaresta opastamassa nuorempiaan, sillä hakutulos sanoilla lukio ja opettaja tuotti TUNIn kirjaston sivulla ehdotuksen Viikinkijumalattaret-kirjasta. Sen kirjoittaja Karoliina Suoniemi on myös lukio-opettaja.

ChatGPT:n mukaan luomani kuva voisi olla nykyaikainen tulkinta muinaisnorjalaisen mytologian Snotrasta. joka edustaa viisautta, harkitsevuutta ja hyvää käytöstä. Hän voisi sanoa nuoremmilleen: ”Tietoa voit saada muilta ja vastauksia tekoälyltä. Mutta viisautta syntyy vasta, kun opit ajattelemaan itse.”


Lähteitä tulevaisuuden opettajuudesta ja/tai tekoälystä

Matleenan tekoäly-koonti ja digipedagogiikka-ohjeet


Tekoälyn opetuskäyttöön liittyvät erilaiset ohjeistukset, suositukset ja oppaat löydät Tekoälyn linkkivinkkien Padlet-muistitaulun ensimmäiseltä riviltä. Alemmilta riveiltä löydät sekä tekoälysovelluksia, että erilaisia vinkkejä opetukseen. Ohjeita muihin verkon sovelluksiin, joista moni hyödyntää myös tekoälyä, löydät tämän blogini ohjeiden sivulta.


Näkökulmia tulevaisuuden opettajuuteen – Miten tekoäly muuttaa opettamista ja oppimista?


Lisään diat tähän torstaina ennen seminaarin iltaohjelmaa.




17.10.2026

Padlet Arcade: uusin pelimoodi Wildcard ihastuttaa

Ruudunkaappauskuva esiteltävän pelin aloitusnäkymästä.Padlet Arcadeen julkaistiin eilen jo yhdestoista pelimoodi. Wildcardissa innostavinta on, ettei omaa ideaa tarvitse sovittaa valmiiseen malliin. Voit kuvailla, millaisen pelin haluat, ja tekoäly yrittää toteuttaa sen.

Wildcard on toistaiseksi maksuton ja saat päivittäin sata luomis- ja muokkauskertaa. Jos Wildcard ei vielä näy omassa Arcadessasi, valitse asetuksistasi beta-ominaisuudet näkyviin.

Aiemmin julkaistuissa pelimoodeissa valitset peliksi esimerkiksi järjestämistehtävän tai sanaristikon ja Padlet generoi pelin haluamastasi sisällöstä. Wildcard-pelin generointi on yhtä helppoa, mutta ei valmistu ihan minuutissa ja voi vaatia hienosäätöä, joka onnistuu tässä vaiheessa vain chatin kautta.  

Julkaisin kaksi päivää sitten Joko tunnet Padlet Arcade -pelit? -blogikirjoituksen ja videon, joten en toista tässä sen tai Padletin esittelyä. Lisäksi esittelin Padletin mahdollisuuksia ITK-webinaarissa 20.10.2026. Sen tallenne löytyy ITK-sivulta: Monipuolinen ja tekoälykäs Padlet. 

Jos haluat kokeilla uutta Wildcard -peliä, alla on kolme peliä kokeiltavaksi (alimman pelin lisäsin muutama päivä tämän kirjoituksen julkaisun jälkeen). Määritin niihin kaikkiin tulostaulut näyttämään 10 parasta tulosta. Lisää löydät Padletin kokoamista englanninkielisistä esimerkeistä. 


Näin loin kolme Wildcard-peliä

Padletin mysteerit -peliin tein liiankin pikaisen kehotteen ChatGPT:llä, joten jouduin peliä aika paljon korjailemaan. Peliin jäi vielä useita itsestään selvyyksiä, mutta ehkä ne tukevat ajatustani esitellä pelimoodia ja samalla vähän kerrata tai opettaa Padletin käyttöä. Toisin kuin muiden Arcaden pelien kanssa muutoksia ei pääse tekemään suoraan peliin. Chatin kanssa se on vaivalloisempaa, mutta kaikki muutokset onnistuivat ensimmäisellä yrityksellä. Arcaden muihin peleihin käsin muokkaus tuli vasta toukokuussa, joten eiköhän se tähän uuteenkin pelimoodiin ennen pitkää saada.  

ITK-pelin osalta panostin enemmän kehotteeseen, joskin kerroin siinä vain sisällöstä, en ideoinut pelimoodia. Sen ideointi olisi voinut tehdä pelistä jännemmän. Tein kehotteen ChatGPT:llä, mutta voit käyttää myös Padletin tekoälyä. Valitsin ChatGPT:n, koska arvelin maksullisen version toimivan Padletin tekoälyä paremmin ja halusin sanella kehotteen kirjoittamisen sijaan. Pelin generointi kesti viisi minuuttia. Sen jälkeen pelasin pelin yhdellä selaimella ja kirjoitin samanaikaisesti muutostoiveet chattiin toisella selaimella. Muutoksiin ja pelin tarkistamiseen kului 10 minuuttia. Lopussa peli näyttää ITK-linkin, mutta hyperlinkiksi en sitä onnistunut saamaan. 

Halusin vielä kokeilla ideaa, missä kuvaan tarkemmin pelityyppiä pelkän sisällön sijaan. Kirjoitin melko lyhyen kehotteen: "Tee erilaisiin sanapeleihin liittyvä peli Suomen luonnonvaraisista nisäkkäistä. Hyödynnä vuorotellen ideoita erilaisista sanapeleistä kuten wordle, sanaristikot, anagrammit, hirsipuu ja sananmuodostuspeli ja sanojen arvaus vihjeestä ja piilosanat eli etsi lauseeseen tai pidempään sanaan piilotettu sana." Kerroin, että nisäkkäät on listattu Luontoportin sivulla. Sain aika haastavan pelin ja välillä lunttasin mahdollisia eläimiä em. sivulta. Sain pelin pelattua läpi reilussa viidessä minuutissa, mutta jos en olisi tiennyt kehotetta, olisi ollut vaikea tietää, mitä minun tuli kussakin tehtävässä tehdä. Niinpä pyysin chatin kautta selkeämpiä ohjeita. Testatessani peliä uudestaan, huomasin ilokseni, että nyt vihjeissä oli eri eläimiä kuin viimeksi. Näin ollen samaa peliä voi pelata useamman kerran, jos haluaa opetella jotain asiaa. Pelaaminen onnistuu myös luokassa kivasti, kun peli on jokaiselle vähän erilainen. 


Kolme esimerkkiä pelattavaksi

Padletin mysteerit, kolmen maailman salaisuus.

 

ITK-seikkailusta tuli perinteinen monivalintapeli, jonka päivämäärät vastaavat syksyn 2026 tilannetta. 
   


Nisäkäsmysteerissä tunnistetaan Suomessa asuvia luonnonvaraisia nisäkkäitä erilaisten sanapelien avulla.
   

15.10.2026

Joko tunnet Padlet Arcade -pelit?

Kuva kertoo Padletin kolmesta toiminnosta:muistitaulut, sandboxit ja Arcade-pelit.

Esittelin Padletin mahdollisuuksia ITK-webinaarissa 20.10.2026. Sen tallenne löytyy ITK-sivulta: Monipuolinen ja tekoälykäs Padlet. 

Katso myös kaksi päivää tuoreempi blogikirjoitus 11. pelimoodista Wildcardista: Padlet Arcade: uusin pelimoodi Wildcard ihastuttaa.
- - - - -

Padlet on yksi suomalaisopettajien suosituimmista sovelluksista. Se tarjoaa kolme erilaista toimintoa. Alla olevalla videolla (7:30 min) esittelen Arcade-oppimispelit. Voit antaa tekoälylle aiheen, tiedoston tai linkin, jonka pohjalta se luo pelin. Tekoälyn luomat sisällöt on aina syytä tarkistaa. Pelejä on helppo muokata itse tai tekoälyn kanssa keskustellen. Ne voi jakaa oppijoille linkillä, eikä pelaaminen edellytä kirjautumista.

Padletin kolme toimintoa ovat:

  • Muistitaulut (taulu, board tai Padlet) ovat niitä perinteisiä muistitauluja, minne viestit voi asetella esim. sarakkeisiin, allekkain, aikajanalle tai kartalle. 
  • Sandboxit (valkotaulu) ovat olleet tarjolla jo muutaman vuoden. Niiden avulla voi luoda ryhmälle työskentelyalustoja ns. korttien avulla. Korteille on runsaasti mallipohjia ja niihin voi lisätä viestejä muun muassa taulujen tavoin.  
  • Arcade-oppimispelit mahdollistavat erilaisten pelien luomisen tekoälyn avulla jopa minuutissa.  

Arcade-oppimispelien luominen on maksutonta. Lisäksi voit luoda maksutta kolme Padlet-taulua tai Sandboxia. Jos haluat luoda niitä enemmän, sinun täytyy joko poistaa joku aiemmin luomasi tai maksaa palvelusta. Pidempään Padlettia käyttäneillä raja voi olla suurempikin kuin kolme. Jos rekisteröidyt suosittelijan linkistäni, saat rajattomasti Padletteja 60 päivän ajaksi. 

Kokoan tietoja Padletin tärkeimmistä uusista ominaisuuksista Padlet-ohjeideni ja esimerkkieni toiseen sarakkeeseen. Uutta on mm. Padletin käyttö ChatGPT:n lisäosan ja monen muunkin tekoälysovelluksen avulla (ks. MCP Server) ja mahdollisuus kääntää tekoälyn avulla koko Padletin sisältö. Toiminto löytyy oikeasta yläkulmasta kolmen pisteen takaa. Em. ohjeista löydät myös juuri päivitetyt ohjediat ja esimerkkejä, joista monia voit kokeilla kirjautumatta.

Kuusi oppimispeliä Suomen puustosta 


Kaikki pelit perustuvat samaan Luken lähteeseen, mutta ne on tehty eri pelimoodeilla ja eri kouluasteille.

Tule oppimaan lisää Padletin käytöstä!

Tervetuloa ITK-webinaariin tiistaina 20.10.2026 klo 14-15. Minä pidän silloin puheenvuoron teemalla Monipuolinen tekoälykäs Padlet. Toisena puhujana on Maarit Rainio: Kun pakohuonepeli muuntaa luokkahuoneen tajunnanräjäyttävän oppimisseikkailun näyttämöksi. ITK-webinaarit tallennetaan.

Perjantaina 27.11.2026 järjestetään Jyväskylässä Virtuoosi-hankkeen päätösseminaari. Siellä pidän Padletista useita lyhyitä työpajoja. Seminaari on kaikille avoin ja maksuton. Lue lisää!

26.9.2026

Lyhytvideoita tekoälystä

Omenan muotoinen sanapilvi videoiden sisällöistä, esim. How to, AI, YouTube, Salto, create, ChatGPT jne.
WordArt-sovelluksella luotu sanapilvi.
Omena sopii tähän hetkeen, sillä jokainen
syyskuinen aamuni alkaa pudokkaiden keräämisellä
ja omenaenergialla tätäkin olen kirjoittaut.
Tein elo-syyskuun vaihteessa SALTOlle 12 englanninkielistä lyhytvideota (3-7 min) tekoälyn hyödyntämisestä. Olen saanut luvan jakaa ne aiempien videoiden tapaan myös omalla YouTube-kanavallani. Näiden videoiden innoittamana kuvasin myös suomenkielisiä tekoälyvinkkejä, joita olen jakanut viime viikkoina someen ja lisää on tulossa. Englanninkieliset materiaalit olen koonnut In English-blogisivulle. 

Mainitut videot löydät seuraavilta soittolistoiltani: 

Mikä on SALTO Digital ja NA staff?

SALTO Digital on Euroopan komission Erasmus+ -ohjelman Opetushallitukseen sijoittama resurssikeskus. Sen tavoitteena on edistää koulutuksen ja nuorisotoiminnan digitalisaatiota. Keskus toimii yhteistyössä EU:n 54:n kansallisen toimiston (National Agencies, NA’s) kanssa. (Lue lisää OPH:n sivulta. Read more on SALTO web page.)

OpenAI luopuu mukautetuista GPT:istä

Videoiden valmistumisen jälkeen OpenAI on ilmoittanut, että mukautetut GPT:t (custom GPT) poistuvat ChatGPT:stä. Se tapahtuu näillä näkymin 11.12.2026. Toiminnat suositellaan siirtämään lisäosien (plugin) tehtäväksi. Kuukauden sisällä julkaistavissa uusissa videoissa esittelen mm. näitä lisäosia ja taitoja (skills). Voit perehtyä aiheeseen myös OpenAI.n aktiivisesti päivittyvistä ohjeista: Custom GPT retirement and migration FAQ.

Lisätty 2.10.26: Sama suunta näyttää olevan Google Geminnilläkin, sillä marraskuussa 2026 Gemit muuttuvat taidoiksi henkilökohtaisilla Google-tileillä. Työ- ja koulutileillä muutos tapahtuu ensi vuonna 2027. Lue lisää: Siirtyminen Gemeistä taitoihin.

AI appetisers for NA Staff -videoiden soittolista 


Näiden uusimpien videoiden kohderyhmänä on kansallisten toimistojen henkilöstö, joiden ensisijaisina tekoälytyökaluina ovat maksulliset ChatGPT tai Copilot -lisenssit, joskin muutamaa muutakin tekoälytyökalua esittelen. Näissä on käytetty YouTuben automaattitekstitystä, josta on tarjolla myös suomenkielinen käännös. 

PS. TAMKissa alkaa Digiopen erikoistumiskoulutus

Jos kaipaat syväsukellusta laajemminkin digipedagogiikkaan ja tekoälyyn, suosittelen TAMKissa alkavaa Digiopen erikoistumiskoulutusta (30 op). Ilmoittautumisaika on juuri nyt ja paikat täytetään ilmoittautumisjärjestyksessä. Koulutus toteutetaan monimuotona 2027 aikana. Se sisältää muutaman lähipäivän Tampereella.

19.8.2026

Napkin visualisoi sisältösi kuviksi tai diasarjoiksi

Kuva esittää Napkin-sovelluksen visualisointiprosessin pystysuuntaisena viisiportaisena vaihekuviona. Kuvion keskellä on suuri moniosainen lyijykynä, jonka värit vaihtuvat ylhäältä alaspäin turkoosista vihreän kautta keltaiseen. Otsikko on "Visualisointiprosessi".  Lyijykynän eri kohtiin on sijoitettu prosessin vaiheet:  Lisää teksti tai tiedosto tai generoi visualisoitava sisältö. Valitse tekstialue, jonka haluat visualisoida. Valitse ensin malli ja sitten värimaailma. Viimeistele teksti ja ulkoasu. Jaa linkillä tai kuvatiedostona.
Ohjeeni kuvien luomiseen Napkin-sovelluksella
 on visualisoitu Napkinillä.

Napkin kuuluu edelleen tekoälysovellusteni suosikkeihin. Kerroin siitä jo pari vuotta sitten blogipostauksessa Napkin visualisoi tekstisi (11/2024). Vaikka perusidea on ennallaan, käyttöliittymä on osin muuttunut ja tarjolle on tullut runsaasti uusia malleja ja ominaisuuksia. Uusimpia ovat diasarjojen luominen ja efektit. Tein aiheesta uuden ohjevideon (10:31 min), joka on upotettu alle. 

Sovellus tarjoaa maksutta 500 krediittiä/viikko. Kuviin se riittää hyvin, mutta diasarjoissa ne voivat loppua kesken, kuten ohjevideollani kävi. Maksutta tuotokset saa ulos linkkeinä tai PNG- ja PDF-tiedostoina. SVG- ja PowerPoint-tiedostoina ne saa nykyisin ulos vain maksullisella lisenssillä (alk. $9/kk). 

Videon ensimmäinen diasarja ei päässyt esittelemään Napkinin hienouksia, sillä annoin liian vähän sisältöä, vain otsikkotason. Napkinin ideana ei ole generoida satunnaista sisältöä vaan visualisoida sinun tarjoama sisältö. Tällöin pelkät otsikot eivät useinkaan toimi. 

Videon jälkimmäinen esimerkki avaa paremmin Napkinin mahdollisuuksia. Siinä tekstiä oli riittävästi, jotta Napkin sai ideoista kiinni ja kykeni ne visualisoimaan. Sisältöjä kuville ja videoille voit tarvittaessa kehitellä tekoälyn kanssa tai tuoda tekstin ohella eri tiedostomuodoissa (PPT, DOC, PDF, HTML, MD).

Joko tunnet nämä erinomaiset lähteet tekoälystä ja opetuksesta?

Ohjevideon ensimmäisen diaesityksen sisältö olisi ollut opettajille kullanarvoinen, mutta siitä ei tullut valmista, joten jaan sen nyt vain listauksena. Alla on siis viisi erinomaista lähdettä, jotka tukevat etenkin opettajia tekoälymatkallaan. Lisää vinkkejä löydät tästä blogista ja kootusti päivittyvästä Tekoälyn linkkivinkkien Padletista. Tunnetko jo kaikki sen ensimmäisen rivin yliviivaustussilla merkityt lähteet?